
장난꾸러기를 찾아라는 어떤 서비스인가요?
장난꾸러기를 찾아라는 반 아이들이 태블릿을 하나씩 들고 도트 학교를 돌아다니며, 몰래 장난치는 친구를 말로 추리해서 찾는 교실 놀이입니다. “쟤가 범인이야!” 대신 “1분 48초에 도서실 근처에 누가 있었어?”처럼 장소와 시간을 근거로 말하는 연습을 놀이로 해 보고 싶어 만들었습니다.
대부분은 심부름을 하는 도우미, 몇 명은 몰래 학교 물건을 어지르는 장난꾸러기가 됩니다. 사람을 공격하는 장면은 없고 장난의 대상은 늘 학교 물건입니다. 교실 TV에는 어질러진 장소와 시각만 뜨고, 아이들은 교실에서 말로 토론한 뒤 태블릿으로 익명 투표를 합니다. 가입·로그인 없이 별명만 쓰고, 판 기록은 남기지 않습니다.
주요 기능
- 역할은 나만 알아요
- 시작하면 서버가 몰래 도우미와 장난꾸러기를 나눕니다. 역할 카드는 누르고 있는 동안만 보이고, TV에는 아이들의 위치와 역할이 절대 나오지 않습니다.
- 단서는 장소와 시각
- 장난은 10초쯤 뒤에 ‘어질러짐’으로 드러나고 TV에는 “도서실 1:48에 드러남”처럼 장소와 시각만 뜹니다. 내 둘레만 보이니 누구를 어디서 봤는지가 단서가 됩니다.
- 말로 토론, 익명 투표
- 회의가 열리면 60초 동안 교실에서 말로 토론하고 20초 동안 태블릿으로 투표합니다. 표 수와 누가 누구를 찍었는지는 어디에도 나오지 않습니다.
- 뽑혀도 함께 청소
- 뽑힌 아이는 쫓겨나지 않고 청소 당번이 되어 심부름과 치우기를 계속합니다. 혼자 연습하기로 방 없이 규칙을 미리 익힐 수도 있습니다.
이런 분께 추천해요
- 근거를 대며 말하는 토론 연습을 놀이로 해 보고 싶은 담임 선생님
- 창체·학급 놀이 시간에 TV와 태블릿으로 다 함께 할 거리가 필요한 교실
- 친구들과 단서를 모아 추리하는 놀이를 좋아하는 학생
이용 방법
1시작하기
교실 TV(전자칠판)에 띄운 PC 브라우저 1대와 학생 태블릿 1인 1대를 준비합니다. 소리는 TV에서만 납니다. 첫 화면에서 선생님은 TV로 방을 만들고, 학생은 태블릿으로 들어갑니다.
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2TV 대기실
TV에서 ‘방 만들기’를 누르면 5자리 방 번호와 QR이 크게 뜹니다. 오른쪽 위 설정에서 장난꾸러기 수(자동 또는 1~5명), 놀이 시간(5·8·10분), 판 끝 공개(켬·끔)를 고르고, 4명 이상 들어오면 ‘시작하기’를 누릅니다. 별명 칸을 누르면 별명을 바꾸거나 내보낼 수 있습니다.
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3학생 입장
같은 주소에 들어가 TV의 방 번호를 씁니다. TV의 QR을 찍으면 방 번호가 저절로 채워집니다. 주사위로 동물 별명을 굴리거나 ‘직접 쓰기’로 2~8자 별명을 쓰고 ‘들어가기’를 누릅니다. 진짜 이름은 쓰지 않습니다.
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4역할 받기
시작하면 태블릿에 역할 카드가 10초 동안 뜨고 카드를 누르고 있는 동안만 보입니다. 장난꾸러기는 4~11명이면 1명, 12~19명은 2명, 20~30명은 3명이 자동으로 정해지고, 장난꾸러기 카드에는 같은 편 별명이 나옵니다.
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5도우미: 심부름하고 치우기
왼쪽 위 심부름 장소로 조이스틱을 끌어 걸어가 오른쪽 아래 ‘하기’를 3~5초 꾹 누릅니다. 한 일만큼 ‘모두의 심부름’ 막대가 차고, 어질러진 곳 앞에서 ‘하기’를 누르면 치울 수 있습니다. 내 둘레 5칸만 보이고 벽 너머는 안 보입니다.
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6장난꾸러기: 몰래 어지르기
장난꾸러기 화면은 도우미와 똑같고 심부름은 가짜입니다. ‘지도’에는 장난 자리가 빨간 점으로 보이고, 그 자리에서 ‘하기’를 3초 꾹 누르면 장난이 끝납니다. 시작하고 30초 뒤부터 칠 수 있고, 한 번 치면 30초 쉬어야 합니다.
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7어질러짐은 TV에
장난은 10초쯤 뒤에 드러나 TV 아래 칸에 장소와 시각이 뜨고, 모두의 심부름 막대가 목표의 2%만큼 깎입니다. TV 지도에는 어질러진 방만 빨간 동그라미로 표시되고 사람은 나오지 않습니다. 치우지 못한 어질러짐이 5곳이 되면 장난꾸러기가 이깁니다.
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8발견!과 비상벨
어질러진 곳 가까이 가면 ‘발견!’ 버튼이 켜지고, 누르면 모두의 화면이 멈추고 회의가 열립니다. 교무실 비상벨로는 어질러짐이 없어도 한 사람이 한 판에 한 번 회의를 열 수 있습니다.
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9회의
TV에 부른 사람, 발견한 곳, 어질러진 곳 목록이 뜨고 60초 동안 교실에서 말로 토론합니다. 선생님은 ‘회의 +30초’와 ‘회의 건너뛰기’로 시간을 조절합니다.
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10태블릿 투표
20초 동안 친구를 골라 ‘이 친구로 낼게요’를 누르거나 ‘건너뛰기’를 누릅니다. 한 번 내면 바꿀 수 없고, 가장 많이 받은 1명이 건너뛰기보다 많을 때만 뽑힙니다. 동점이면 아무도 뽑히지 않습니다.
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11투표 결과
TV에는 “○○는 장난꾸러기였어요 / 아니었어요 / 아무도 뽑히지 않았어요” 한 줄만 나옵니다. 뽑힌 아이는 청소 당번이 되어 심부름과 치우기는 계속하고 투표와 회의 열기만 못 합니다.
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12판 끝
도우미는 막대를 100% 채우거나 장난꾸러기를 모두 청소 당번으로 만들면 이기고, 장난꾸러기는 어질러짐 5곳, 도우미 수가 장난꾸러기 수 이하, 놀이 시간 종료 중 하나면 이깁니다. ‘한 판 더’를 누르면 모두 대기실로 돌아갑니다.
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자주 묻는 질문
준비물이 무엇인가요?+
교실 TV(전자칠판)에 띄운 PC 브라우저 1대와 학생 태블릿 1인 1대면 됩니다. 앱 설치나 가입 없이 브라우저로 들어가고, 한 방에 4~30명이 함께합니다. 학교 망에 따라 연결이 막힐 수 있으니 수업 전에 한 번 들어가 보세요.
수업에서는 어떻게 쓰나요?+
시작 전에 TV의 ‘우리 약속’ 3줄(장소·시간으로 말해요 / 친구 탓 말고 증거로 / 뽑혀도 함께 청소해요)을 같이 읽습니다. 40분이면 규칙 설명 5분, 두 판, 마무리 이야기 정도가 되고, 첫 판은 장난꾸러기 1명, 5분으로 짧게 해 보세요. 토론 때 “몇 분쯤 어디서 누구를 봤는지”로 말하게 하면 근거를 대며 말하는 연습이 됩니다.
한 판은 얼마나 걸리나요?+
놀이 시간 8분(5·10분도 됩니다)에 회의 시간이 더해져 한 판에 12분 안팎입니다. 선생님은 ‘일시정지’로 모든 태블릿을 멈추거나 ‘판 끝내기’로 승패 없이 끝낼 수 있습니다.
연결이 끊기면 어떻게 하나요?+
같은 태블릿으로 주소에 다시 들어오면 그대로 이어서 합니다. 다른 기기라면 방 번호를 넣고 내 별명을 고르면 TV에 “다시 들어오려 해요”가 뜨고, 선생님이 ‘들여보내기’를 누르면 이어서 합니다. 놀이 중에는 새 친구가 들어올 수 없고 ‘한 판 더’로 대기실에 돌아갔을 때 들어오면 됩니다.
학생 정보가 저장되나요?+
가입·로그인이 없고 별명만 씁니다. 실명·연락처·사진·음성은 받지 않고, 별명·역할·위치·투표 집계 같은 방 정보는 실시간 서버 메모리에만 있다가 방을 닫거나 마지막 접속 뒤 30분이 지나면 지워집니다. 누가 누구를 찍었는지는 서버 메모리에도 남기지 않습니다. 기기에는 다시 들어오기 위한 표 하나와 선생님 설정만 남고, 서버 로그는 14일 보관하며 IP와 별명은 남기지 않습니다. 사이트 방문 수만 쿠키 없는 익명 통계(Vercel Web Analytics)로 봅니다. 광고는 없습니다.
그림은 어디서 왔나요?+
LimeZu의 Modern Interiors와 bubbabba의 Modern School 도트 에셋을 썼고, 출처는 화면 아래에 적어 두었습니다.
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