
먹이 그물 달리기는 어떤 서비스인가요?
먹이 그물 달리기는 반 전체가 숲이나 바다의 동물이 되어 한 판에서 함께 달리는 먹이그물 게임입니다. 과학 시간에 먹이그물을 화살표 그림으로만 보면 금방 지루해지기 쉬워, 직접 메뚜기가 되어 풀을 먹고 참새를 피해 보며 ‘누가 누구를 먹는지’가 몸으로 남도록 만들었습니다.
선생님이 방을 열면 교실 TV나 전자칠판에 방 번호와 QR이 뜨고, 학생은 로그인 없이 QR(또는 방 번호)과 별명만으로 들어옵니다. 학생 1인 1기기(태블릿·크롬북·휴대폰)로 하고, 한 방에 40명까지 들어옵니다.
주요 기능
- 숲과 바다, 두 지도
- 숲은 생물 26종·먹이 관계 70개, 바다는 생물 17종·먹이 관계 36개이고, 생물은 1~4단계로 나뉩니다. 먹이 관계는 모두 출처를 확인해서 넣었습니다. 선생님이 판마다 숲이나 바다를 고릅니다.
- 먹고 피하며 자라기
- 먹이를 3번 먹으면 다음 단계 생물 가운데 하나를 골라 자랍니다. 먹히면 1단계로 돌아가고, 2단계부터는 배고픔 막대가 줄어 굶으면 한 단계 작아집니다.
- TV로 보는 지도 전체
- 경기 중 TV에는 숲이나 바다의 전체 지도와 단계별 친구 수, 지금 순위 3명이 보입니다. 학생 화면에는 내 결과만 보이고, 순위는 TV에서 함께 봅니다.
- 로그인 없이 별명으로
- 학생은 별명(1~8글자)만 쓰고 들어옵니다. 별명은 서버 메모리에만 있다가 방이 닫히면 지우고, 점수·기록은 남기지 않습니다. 광고와 채팅도 없습니다.
이런 분께 추천해요
- 먹이그물 수업을 활동으로 하고 싶은 과학 선생님
- 1인 1기기와 교실 TV·전자칠판이 있는 교실
- 숲과 바다의 동물이 되어 먹이 관계를 익히고 싶은 학생
이용 방법
1방 열기
선생님은 첫 화면에서 ‘선생님: 방 열기’를 누르고 Google 계정으로 로그인한 뒤, 반 이름만 써서 반을 만듭니다. 반 목록에서 ‘먹이 그물 달리기 방 열기’ → ‘방 열기’를 누르면 TV에 방 번호와 QR이 뜹니다. 들어온 친구의 별명이 바로 보이고, ‘이번 판’ 지도(숲·바다)와 ‘한 판 시간’(3·5·8분)을 골라 ‘시작’을 누릅니다.
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2학생 들어가기
학생은 TV의 QR을 찍거나 첫 화면에 방 번호 6자리를 쓰고, 별명(1~8글자)을 써서 ‘들어가기’를 누릅니다. 시작 전에는 혼자 지도를 걸으며 움직이는 법을 익힙니다.
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3먹고, 피하고, 자라기
왼쪽 아래 조이스틱이나 방향키·WASD로 움직입니다. 초록 고리는 먹을 수 있는 것, 빨강 고리와 느낌표는 조심할 천적이고, 오른쪽 아래 카드에 ‘먹어요’·‘조심해요’가 늘 보입니다. 빈자리는 컴퓨터가 채웁니다.
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4무엇이 될지 고르기
먹이를 3번 먹으면 다음 단계 생물 카드 가운데 하나를 눌러 고릅니다. 5초 안에 안 고르면 저절로 골라집니다. 먹히면 1단계로 돌아가 처음부터 다시 자랍니다.
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5TV로 지도 전체 보기
경기 중 TV에는 숲이나 바다의 전체 지도(1단계 ● 2단계 ▲ 3단계 ■ 4단계 ★)와 단계별 친구 수, 지금 순위 3명이 보입니다.
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6결과 보고 다음 판으로
학생 화면에는 내 점수, 가장 높이 오른 단계, 내가 먹은 생물과 나를 먹은 생물만 보입니다. TV에는 상위 3명과 우리 반 기록이 나오고, ‘다음 판’을 누르면 같은 친구들, 같은 별명으로 새 판이 바로 시작됩니다.
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자주 묻는 질문
학생도 로그인해야 하나요?+
아니요. 학생은 QR(또는 방 번호)과 별명만으로 들어옵니다. 별명은 서버 메모리에만 있다가 방이 닫히면 지우고, 점수·기록은 남기지 않습니다.
늦게 오거나 와이파이가 끊기면 어떻게 되나요?+
늦게 와도 같은 방 번호로 들어오면 경기 중에 바로 함께합니다. 와이파이가 끊기면 컴퓨터가 잠깐 대신 움직이고, 같은 기기로 돌아오면 자리를 되찾습니다.
수업에서는 어떻게 쓰나요?+
40분 수업이라면 도입 5분에 방을 열고 QR로 들어와 숲을 걸어 보고, 활동 25분에 5분 판을 3번쯤 합니다. 정리 10분에는 결과 화면의 ‘내가 먹은 생물’·‘나를 먹은 생물’로 먹이그물을 그려 봅니다.
수업 없이 먼저 해 볼 수 있나요?+
네. 첫 화면의 ‘숲 공개방’이나 ‘바다 공개방’을 누르면 별명이 저절로 붙고, 5분 판이 계속 이어집니다.
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