국어

끝말잇기

사전이 판정하는 우리 반 끝말잇기 토너먼트

  • 1~6학년
  • 사전 단어 21만 개
  • 로그인 없음
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끝말잇기는 어떤 서비스인가요?

끝말잇기는 로그인 없이 별명만 쓰고 바로 하는 교실용 끝말잇기 웹 게임입니다. 자투리 시간에 끝말잇기를 하면 꼭 나오는 “그거 진짜 있는 말이에요?” 다툼을 없애려고, 표준국어대사전 명사 211,615개로 단어를 판정하고 두음법칙과 중복 금지도 서버에서 판정합니다.

컴퓨터와 연습하는 혼자 하기, 친구를 불러 둘이 겨루는 1:1 대결, 해님팀·달님팀으로 나누는 팀 대 팀(최대 30명), 선생님이 TV에 대진표를 띄우고 반 전체가 겨루는 토너먼트(학생 32명까지)가 있습니다. 정답을 낼 때마다 뜻 카드가 뜨고, 시간이 다 돼서 진 학생에게는 이을 수 있었던 단어를 보여 줘 진 판도 어휘 공부가 됩니다.

주요 기능

사전이 판정
표준국어대사전 명사 211,615개로 판정하고 두음법칙을 적용합니다. ‘달력’ 다음에 ‘역사’도 이을 수 있고, 이미 나온 단어는 다시 쓸 수 없습니다.
네 가지 모드
혼자 하기(쉬움·어려움), 1:1 대결, 팀 대 팀(팀당 15명), 반 전체 토너먼트(32명까지, 홀수면 부전승)로 인원과 시간에 맞춰 고릅니다.
뜻 카드와 이을 수 있었던 단어
정답마다 표준국어대사전 뜻 카드가 잠깐 뜨고, 시간 초과로 지면 이을 수 있었던 단어를 쉬운 단어부터 보여 줍니다.
로그인 없이 별명만
학생은 별명만 쓰고 들어옵니다. 방 정보는 실시간 서버 메모리에만 있다가 최대 24시간 안에 지워지고 데이터베이스에 저장하지 않습니다.

이런 분께 추천해요

  • 자투리 시간이나 국어 시간 마무리에 쓸 놀이가 필요한 담임 선생님
  • 학기 말 반 대회를 TV 대진표로 열고 싶은 교실
  • 쉬는 시간이나 집에서 컴퓨터와 끝말잇기를 연습하고 싶은 학생

이용 방법

  1. 1별명 쓰고 모드 고르기

    첫 화면의 ‘내 별명’에 별명을 쓰거나 주사위 버튼으로 랜덤 별명을 뽑습니다(10자까지, 이름·주소·연락처는 쓰지 않습니다). 그다음 혼자 하기, 1:1 대결, 팀 대 팀, 토너먼트 가운데 하나를 누릅니다. 친구가 만든 방에는 ‘번호로 들어가기’에 6자리 번호를 넣고 ‘입장’을 누릅니다.

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    끝말잇기 — 별명 쓰고 모드 고르기
  2. 2토너먼트 방 열기

    선생님이 교실 TV에 연결한 PC에서 ‘토너먼트’ 카드를 누르면 접속 번호 6자리와 QR이 뜹니다. 학생은 태블릿 카메라로 QR을 찍거나 번호를 넣어 들어오고, 들어온 친구가 TV에 쌓입니다. 시작 전에 오른쪽 위에서 한 턴 시간(5·10·15·20초)과 한방단어 허용 여부를 고르고 ‘시작!’을 누릅니다.

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    끝말잇기 — 토너먼트 방 열기
  3. 3TV 대진표로 반 전체 경기

    시작하면 대진표가 만들어지고 1:1 경기가 동시에 진행됩니다. 홀수면 부전승도 알아서 처리하고, TV의 대진표와 ‘경기 중’ 표시가 실시간으로 바뀝니다. 우승자가 나오면 TV에서 ‘상장 주기’를 눌러 우승상을 띄웁니다.

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    끝말잇기 — TV 대진표로 반 전체 경기
  4. 4학생 화면의 진출 소식

    학생 화면에는 ‘8강 진출!’ 같은 소식이 뜨고, 다음 경기가 열리면 바로 이어서 겨룹니다.

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    끝말잇기 — 학생 화면의 진출 소식
  5. 51:1 대결

    첫 화면에서 ‘1:1 대결’을 누르면 접속 번호와 QR이 나오고, 방을 만든 학생이 방장이 됩니다. 친구가 들어오면 ‘시작하기!’를 누릅니다.

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    끝말잇기 — 1:1 대결
  6. 6단어 원고지와 뜻 카드

    정답을 내면 단어 원고지에 쌓이고, 표준국어대사전 뜻 카드가 잠깐 뜹니다. 대결·팀전·토너먼트에서 틀린 단어를 내면 1.5초 동안 입력이 잠깁니다.

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    끝말잇기 — 단어 원고지와 뜻 카드
  7. 7팀 대 팀

    ‘팀 대 팀’으로 방을 만들면 들어오는 학생이 인원이 적은 팀에 자동으로 들어가고, ‘여기로’ 버튼으로 팀을 옮길 수 있습니다(팀당 15명). 우리 팀 차례에는 팀원 누구나 입력할 수 있고, 응원 버튼(🔥👏💪😮)으로 팀원을 응원합니다.

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    끝말잇기 — 팀 대 팀
  8. 8이을 수 있었던 단어

    시간이 다 돼서 진 학생에게는 이을 수 있었던 단어를 쉬운 단어부터 보여 줍니다. 모르는 낱말을 골라 뜻을 찾아보면 진 판도 어휘 공부가 됩니다.

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    끝말잇기 — 이을 수 있었던 단어
  9. 9상장 받기

    경기가 끝나면 ‘상장 보기’를 누릅니다. 이긴 학생은 ‘이어말하기상’, 진 학생은 ‘끝까지 잘했어요상’을 받고, 이은 단어 수와 최고 콤보, 가장 긴 단어가 적힙니다.

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    끝말잇기 — 상장 받기
  10. 10혼자 하기

    컴퓨터와 연습하는 모드입니다. ‘쉬움’이나 ‘어려움’을 고르고 ‘시작하기!’를 누릅니다. 틀려도 입력이 잠기지 않아 처음 해 보는 학생에게 좋고, 서버에 아무것도 보내지 않습니다.

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    끝말잇기 — 혼자 하기

자주 묻는 질문

준비물이 무엇인가요?+

교실 TV(또는 프로젝터)에 연결한 교사 PC 한 대와 학생 태블릿이나 휴대폰이면 됩니다. 앱 설치나 가입 없이 브라우저로 들어갑니다.

수업에서는 어떻게 쓰나요?+

국어 시간 마무리 10분이라면 처음 5분은 짝과 1:1 대결로 몸을 풀고, 나머지 5분은 이을 수 있었던 단어 가운데 모르는 낱말 하나를 골라 뜻을 공책에 적습니다. 학기 말 반 대회(20~30분)라면 토너먼트를 열어 TV로 대진표를 함께 보고, 우승자에게 TV에서 상장을 띄워 줍니다. 처음엔 한 턴 시간을 20초로 넉넉하게 두고 익숙해지면 줄여 보세요. 기본은 15초입니다.

학교 인터넷에서 막히면요?+

학교망이 실시간 서버 주소를 막으면 다른 길로 돌아서 연결합니다. 이때 학생 화면에 ‘다른 길로 가고 있어요’가 뜨고 조금 느릴 수 있습니다.

인원 제한이 있나요?+

1:1은 2명, 팀 대 팀은 30명, 토너먼트는 학생 32명까지입니다. 아무도 없는 방은 30분 뒤에 사라집니다.

학생 정보가 저장되나요?+

로그인이 없고 별명만 씁니다. 1:1·팀전·토너먼트의 별명과 입력한 단어는 실시간 서버 메모리에만 있다가 최대 24시간 안에 지워지고 데이터베이스에 저장하지 않습니다. 혼자 하기는 서버에 아무것도 보내지 않습니다. 전화번호·주민등록번호·이메일처럼 보이는 별명은 받지 않으니, 아이들에게 실제 이름 대신 별명을 쓰도록 안내해 주세요. 광고와 분석 도구는 쓰지 않습니다. 자세한 내용은 끝말잇기 개인정보 처리방침에 있습니다.

단어 데이터는 어디서 왔나요?+

국립국어원 「표준국어대사전」(단어·뜻풀이·용례)과 「한국어기초사전」(어휘 등급)을 CC BY-SA 2.0 KR 라이선스에 따라 가공해 씁니다. 출처와 라이선스는 끝말잇기의 ‘출처·라이선스’ 화면에 있습니다.

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