수학

구구단 서바이버

걸어가서 답하는 구구단 게임

  • 2학년
  • 곱셈구구
  • 로그인 없음
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구구단 서바이버 첫 화면

구구단 서바이버는 어떤 서비스인가요?

구구단 서바이버(Math Survivors)는 2학년 곱셈구구를 게임하면서 익히는 웹 게임입니다. 구구단 학습지는 금방 지루해하고, 이미 외운 아이와 아직인 아이가 한 반에 섞여 있어 같은 문제를 내기가 어려웠습니다. 그래서 아이들이 좋아하는 ‘몰려오는 몬스터 피하기’ 게임 안에 구구단을 넣고, 아이마다 자주 틀리는 칸을 더 자주 내도록 만들었습니다.

한 판은 5분이고 공격은 자동이라, 아이는 움직이면서 문제만 풀면 됩니다. 2~9단이 처음부터 섞여 나오고, 틀렸거나 느리게 답한 칸이 더 자주 나옵니다. 보스를 잡으면 다음 단계가 열리고 단계는 끝없이 이어지며, 4단계부터 크기 비교, 9단계부터 빈칸(□×6=42), 14단계부터 1단·0의 곱이 더해집니다. 가입·로그인 없이 쓰고, 기록은 그 기기의 브라우저에만 저장합니다.

주요 기능

자주 틀리는 칸을 다시
2~9단이 처음부터 섞여 나오고, 틀렸거나 느리게 답한 칸이 더 자주 나옵니다.
여러 가지 문제 방식
레벨업 카드, 정답 문, 배수 보석, 보스 바위처럼 걸어 다니며 푸는 방식이 여러 가지입니다.
틀려도 괜찮아요
시간 제한이 없고, 틀리면 정답과 이웃 구구 힌트를 보여 주며 작은 보상은 그대로 줍니다.
구구단표 별
81칸 구구단표에서 최근 5번 중 4번을 3초 안에 맞힌 칸은 별로, 연습 중인 칸은 주황으로 보여 줍니다.

이런 분께 추천해요

  • 곱셈구구 단원에서 아이마다 다른 연습이 필요한 2학년 담임 선생님
  • 아침 활동이나 수학 시간 끝 5분에 할 거리를 찾는 교실
  • 구구단 학습지에 지친 학생

이용 방법

  1. 1시작하기

    주소를 열고 ‘시작!’을 누릅니다(Enter나 Space도 됩니다). 소리는 처음에 꺼져 있습니다.

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    구구단 서바이버 — 시작하기
  2. 2마을에서 출발

    마을에서 ◀ ▶로 영웅 줄을 고르고 ‘출발!’을 누릅니다.

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    구구단 서바이버 — 마을에서 출발
  3. 3움직이기

    화면 아무 데나 손가락을 대고 끌면 그쪽으로 걸어갑니다. 키보드는 WASD나 방향키입니다. 처음 하는 판에는 손가락 안내가 움직이는 법, 정답 문, 보스를 차례로 알려 줍니다.

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    구구단 서바이버 — 움직이기
  4. 4레벨업 카드

    경험치가 차면 화면 아래에 ‘카드’ 단추가 생깁니다. 누르면 판이 아주 느려지고 카드 3장 중 하나를 고릅니다. 별 1 카드는 문제 없이 바로 받고, 별 2·3 카드는 구구단 문제를 풀어야 받습니다.

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    구구단 서바이버 — 레벨업 카드
  5. 5카드 문제

    시간 제한은 없고, 3초 안에 맞히면 별이 하나 더 붙습니다. 틀려도 “괜찮아요, 같이 풀어 봐요”와 함께 정답과 이웃 구구 힌트를 보여 줍니다.

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    구구단 서바이버 — 카드 문제
  6. 6정답 문과 배수 보석

    앞길에 숫자가 적힌 문 3개가 생기면 맞는 문으로 걸어서 지나가 잠깐 강해집니다. “3단 보석만 모아라!”가 뜨면 3의 배수 보석만 골라 줍니다.

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    구구단 서바이버 — 정답 문과 배수 보석
  7. 7보스 바위

    4분 30초에 보스가 나오면 둘레에 숫자 바위가 생깁니다. 맞는 바위를 밟으면 보스의 방패가 깨집니다. 보스를 잡으면 다음 단계가 열리고, 쓰러져도 모은 금화와 기록은 그대로 남습니다.

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    구구단 서바이버 — 보스 바위
  8. 8구구단표

    마을에서 ‘구구단표’를 누르면 81칸이 색으로 나옵니다. 노란 칸(★)은 익힌 칸, 주황 칸은 연습 중인 칸입니다. 왼쪽의 단을 누르면 칸마다 최근 결과가 보입니다.

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    구구단 서바이버 — 구구단표
  9. 9대장간

    판에서 모은 금화로 공격·최대 체력·이동 속도를 올립니다. 확률 없이 정해진 만큼만 오릅니다.

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    구구단 서바이버 — 대장간

자주 묻는 질문

준비물이 무엇인가요?+

인터넷이 되는 태블릿·크롬북·PC를 학생마다 한 대씩 쓰면 됩니다. 앱 설치나 가입 없이 브라우저로 들어갑니다.

수업에서는 어떻게 쓰나요?+

아침 활동이나 수학 시간 끝 5분에 한 판씩 합니다. 곱셈구구 단원을 마치고 구구단표의 별 개수로 아이가 스스로 목표를 정해도 좋습니다(“다음 주까지 별 40개!”). 아이마다 쓰는 기기가 정해져 있으면 단계와 기록이 계속 이어집니다.

기록은 어디에 남나요?+

그 기기·브라우저에만 남습니다. 기기를 바꿀 때는 설정 → ‘파일로 내보내기’로 파일을 받고, 새 기기에서 ‘파일 불러오기’를 누릅니다. 시크릿 창이나 방문 기록 삭제를 하면 기록이 사라지고, 한 기기를 여러 아이가 같이 쓰면 기록이 한데 섞입니다.

‘자동’ 단추는 무엇인가요?+

판 중의 ‘자동’ 단추는 걷기와 카드 고르기를 대신해 주지만, 구구단 문제는 아이가 직접 풀어야 합니다.

학생 정보가 저장되나요?+

가입·로그인이 없고 이름 같은 개인정보를 받지 않습니다. 학습 기록은 그 기기의 브라우저에만 저장하고 서버로 보내지 않으며, 사이트 방문 수만 쿠키 없는 익명 통계(Vercel Web Analytics)로 봅니다. 광고는 없습니다.

그림과 소리는 어디서 왔나요?+

그림과 효과음은 Pixel-boy와 AAA의 ‘Ninja Adventure’ 에셋(CC0, 공공 영역)을 썼고, 글꼴은 주아체(SIL Open Font License)입니다.

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