수학왕
단원별 수학 복습 문제집
2022 개정 교육과정 1~6학년 69단원. 개념 카드, 끝없이 새로 나오는 연습 문제, 숙달 확인과 단원 평가까지.
- 1~6학년
- 69단원
- 로그인 없음
드림드림 · 교육 소프트웨어
스스로 생각하는 힘, AI의 도움을 받아 고쳐 쓰는 힘, 함께 만드는 힘. 현직 초등교사가 교실의 필요에서 출발해 만든 교육 소프트웨어 14종을 학교 태블릿에서 주소만 열어 바로 씁니다.

우리가 만드는 것
정답은 AI가 금방 알려 주는 시대입니다. 그래서 아이들에게는 스스로 생각하는 힘, AI의 도움을 받아 자기 글과 생각을 고쳐 나가는 힘, 다른 사람과 함께 만드는 힘이 더 중요해졌습니다. 드림드림은 현직 초등교사가 교실의 필요에서 출발해 만든 교육 소프트웨어로 이 힘을 기릅니다.
AI를 잘 쓰려면 먼저 스스로 생각할 기초가 있어야 합니다. 교육과정 단원을 따라 개념을 익히고, 문제 풀이 게임으로 숙달할 때까지 연습합니다.
AI가 대신 써 주지 않습니다. AI의 피드백을 읽고 스스로 고쳐 쓰고, AI가 정리한 뉴스를 근거와 함께 따져 읽으며 AI를 다루는 법을 배웁니다.
AI가 대신할 수 없는 협력과 체험을 교실에 들입니다. 한 사람이 한 조각씩 맡아 큰 작품을 완성하고, 손으로 접고 명절 문화를 직접 겪으며 배웁니다.
페이지뷰는 Vercel Web Analytics 서비스별 합계, 2026.9.1~10.07 기준.
모두 무료이고, 대부분 가입 없이 바로 열립니다.
단원별 수학 복습 문제집
2022 개정 교육과정 1~6학년 69단원. 개념 카드, 끝없이 새로 나오는 연습 문제, 숙달 확인과 단원 평가까지.
AI 첨삭 글쓰기 공책
일기·독후감·편지를 줄공책과 원고지에 쓰고, AI 첨삭을 받은 뒤 스스로 고쳐 써서 제출합니다.
한글 따라 쓰기 공책
원고지의 흐린 본보기 글자를 손가락으로 따라 쓰면, 바르게 쓴 글자를 채점하고 선생님처럼 도장을 찍어 줍니다.
급수별 한자 학습
한국어문회 기준 8급부터 특급까지 15단계 급수별 한자를 획순 애니메이션과 구성 원리, 외우는 방법으로 익힙니다.
문제를 풀며 떠나는 모험
몬스터와의 전투가 곧 문제 풀이인 3~6학년 도트 RPG. 국어·수학·사회·과학·영어 5과목을 모험하며 복습합니다.
추석 계기 교육
달토끼 토리와 마을 여섯 곳을 여행하며 추석의 뜻과 기원, 풍습, 놀이, 음식, 오늘날의 추석을 배웁니다.
그림을 조각내어 함께 완성하기
이미지를 올리고 가로·세로 조각 수를 정하면, 한 조각씩 A4에 인쇄할 수 있게 나눠 PDF나 ZIP으로 내려받습니다.
한 주 늦은 어린이 뉴스 수업 자료
매주 월요일, 지난주 뉴스를 3~4학년·5~6학년 수준의 쉬운 기사와 문항, 학습지로 엮어 올립니다. 수업 모드와 학생 화면까지.
초등 월간 독서 잡지
책장 넘기듯 읽는 초등 3~6학년 월간 독서 잡지. 한 권 144쪽, 여덟 코너에 이야기 40편을 담아 매달 발행합니다.
교실 TV로 하는 실시간 수학 대결
문제를 맞힐 때마다 상대 몬스터의 체력이 깎이는 실시간 수학 대결 게임. 교실 TV에 방을 띄우고 학생은 태블릿·휴대폰 QR로 들어옵니다.
한 장씩 칠해 함께 완성하는 협동 벽화
문장이나 명화를 고르면 A4 색칠 도안이 바로 나옵니다. 학생마다 한 장씩 칠해 번호대로 이어 붙이면 교실 벽을 채우는 큰 벽화가 됩니다.
3D로 한 단계씩 따라 접는 종이접기
작품 67개와 한글 자모 17자를 따라 접습니다. 접는 선과 방향을 먼저 보여 주고, 한 단계씩 3D로 천천히 접어 보여 줍니다.
문제를 풀며 오르는 도트 로그라이크
국어·수학·사회·과학·영어 문제를 맞혀 망각 몬스터를 물리치며 탑을 오릅니다. 틀린 문제는 오답 유령이 되어 다시 나옵니다.
모둠이 함께 맞추는 교실 직소 퍼즐
모둠원이 각자 태블릿·휴대폰으로 같은 퍼즐 하나를 실시간으로 함께 맞춥니다. 조각을 나눠 가져 모두가 참여해야 완성됩니다.
한 번 로그인하면 모든 서비스에서 이어집니다. Google 계정으로 로그인하며, 비밀번호는 저장하지 않습니다.
각 도구를 실제 수업 차시에 어떻게 넣었는지, 활동 순서와 주의할 점을 적어 둡니다.
AI가 만든 글과 첨삭을 만나는 아이들에게 꼭 알려 줄 다섯 가지 약속. 교실에서 그대로 읽어 주고 이야기 나눌 수 있게 학생 눈높이로 정리했습니다.
하루 일을 나열하는 일기에서 한 장면을 골라 생각과 느낌을 쓰는 일기로. 초등 일기 쓰기를 한 단계 끌어올리는 질문과 지도 순서를 정리했습니다.
AI가 고쳐 준 글을 그대로 베끼면 배움이 남지 않습니다. 초등 글쓰기에서 AI 첨삭을 '스스로 고쳐 쓰기' 도구로 활용하는 원칙과 교사의 역할을 정리했습니다.
사회·과학 교과서 낱말의 상당수는 한자어입니다. 한자 한 글자의 뜻으로 여러 낱말을 묶어 이해하는 어휘 학습법과 교실 활동을 소개합니다.
로그인에 10분, 충전 문제에 5분. 태블릿 수업이 준비 단계에서 멈추지 않도록 기기, 계정, 네트워크, 수업 약속을 미리 점검하는 체크리스트를 정리했습니다.
게임은 복습 동기를 크게 높이지만, 준비 없이 들이면 수업이 놀이 시간으로 끝나기 쉽습니다. 게임 기반 학습을 수업 목표와 연결하는 원칙과 운영 방법을 정리했습니다.